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标题:Re: [python-chinese]围 棋 软 件 (python版)

2005年10月09日 星期日 09:09

Weiming Yin yinwm at 163.com
Sun Oct 9 09:09:14 HKT 2005

我觉得,咱们需要尽快的定下来,做什么,不做什么
文档方面,大家尽多的写一些注释,
其实,动手之前写文档,是一个好习惯,可以很好的理清自己的思路
需求文档,设计文档,绝对对自己喝其他团队成员有帮助


Zoom Quiet wrote:
> 在 05-10-8,shhgs<shhgs.efhilt at gmail.com> 写道:
>   
>> 棋谱的收集是个大问题,但是棋谱包括注释都是没有版权的。中国的围棋杂志上经常刊登日本或者韩国的新闻棋战的棋谱,以前《围棋天地》也刊载天元战的棋谱,而天元战是《围棋》杂志赞助的。每次棋战的时候,棋谱都是即时发布的,只有最近一次,好像是富士通杯的决赛吧,主办方停止了即时发布,结果还遭到中韩棋界的一致批评。但第二天棋谱就公布了。只是大量录入实在是很累。chessbase随光盘发布了1,000,000局棋谱,围棋的棋谱如果少于50000局会没有吸引力。但我相信,软件做出来之后,不用担心棋谱的问题,100个人,每天输入5局,100天就有50000局了。况且可以要求用户,每个月必须输入若干局棋的棋谱,才能享受服务,然后用两个人的输入相互印证以确保棋谱输入无误。
>>
>> 我觉得项目可以分开,GUI,打谱,棋战,棋战的服务器,棋谱的服务器。其中GUI是最主要也是最难的(难者不会也)。因为对普通用户来说GUI就是一切,对项目来说,有一个GUI就有了能用的东西了。而且GUI也决定了接口,今后搞棋谱和棋战的人都要用这个接口。开源的国际象棋项目里有一个专门搞GUI的winboard,非常成功,现在已经成为开源的国际象棋引擎的默认GUI了。我们可以效仿它(在概念上)。
>>     
>
> 打谱这个思想非常的好!
> 可以作成自动围棋学习机了!!!
>
> 主持人,核心开发人员,等等只要人员足够可以移交
> 的嘛!!
>
> 我先来!!主持项目的任务设定,协调,代码管理…………是也乎!!!
> 在下不才,愿为大家效力哪!
>
> 另外,棋谱的收集,应该不难吧!可以支持一种"打谱模式"的对战方式,让一些有段位的朋友,在我们平台上自个儿打谱玩,记录下来就是棋谱了哪!?!?
>
> GUI 我感觉初期可以使用 Flash 快速实现一个,摸索出精巧的API后,再可以使用wx,xul 等等来开发GUI....
>
>   
>> On 10/8/05, wang bin <wangbin1979 at gmail.com> wrote:
>>     
>>> 我愿意做文档方面的工作:)
>>>
>>> --
>>> 想飞之心,永远不死!
>>> python-chinese list
>>> python-chinese at lists.python.cn
>>> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>>>
>>> _______________________________________________
>>> python-chinese list
>>> python-chinese at lists.python.cn
>>> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>>>
>>>
>>>
>>>       
>> _______________________________________________
>> python-chinese list
>> python-chinese at lists.python.cn
>> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>>
>>
>>
>>     
>
>
> --
> [Time is unimportant, only life important!]
>   
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> _______________________________________________
> python-chinese list
> python-chinese at lists.python.cn
> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>   

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2005年10月09日 星期日 09:48

梅劲松  stephen.cn at gmail.com
Sun Oct 9 09:48:23 HKT 2005

恩,我关注项目同时学习开源项目的管理经验。。
网络上的问题我可以来解决。

2005/10/9, Weiming Yin <yinwm at 163.com>:
> 我觉得,咱们需要尽快的定下来,做什么,不做什么
> 文档方面,大家尽多的写一些注释,
> 其实,动手之前写文档,是一个好习惯,可以很好的理清自己的思路
> 需求文档,设计文档,绝对对自己喝其他团队成员有帮助
>
>
> Zoom Quiet wrote:
> > 在 05-10-8,shhgs<shhgs.efhilt at gmail.com> 写道:
> >
> >> 棋谱的收集是个大问题,但是棋谱包括注释都是没有版权的。中国的围棋杂志上经常刊登日本或者韩国的新闻棋战的棋谱,以前《围棋天地》也刊载天元战的棋谱,而天元战是《围棋》杂志赞助的。每次棋战的时候,棋谱都是即时发布的,只有最近一次,好像是富士通杯的决赛吧,主办方停止了即时发布,结果还遭到中韩棋界的一致批评。但第二天棋谱就公布了。只是大量录入实在是很累。chessbase随光盘发布了1,000,000局棋谱,围棋的棋谱如果少于50000局会没有吸引力。但我相信,软件做出来之后,不用担心棋谱的问题,100个人,每天输入5局,100天就有50000局了。况且可以要求用户,每个月必须输入若干局棋的棋谱,才能享受服务,然后用两个人的输入相互印证以确保棋谱输入无误。
> >>
> >> 我觉得项目可以分开,GUI,打谱,棋战,棋战的服务器,棋谱的服务器。其中GUI是最主要也是最难的(难者不会也)。因为对普通用户来说GUI就是一切,对项目来说,有一个GUI就有了能用的东西了。而且GUI也决定了接口,今后搞棋谱和棋战的人都要用这个接口。开源的国际象棋项目里有一个专门搞GUI的winboard,非常成功,现在已经成为开源的国际象棋引擎的默认GUI了。我们可以效仿它(在概念上)。
> >>
> >
> > 打谱这个思想非常的好!
> > 可以作成自动围棋学习机了!!!
> >
> > 主持人,核心开发人员,等等只要人员足够可以移交
> > 的嘛!!
> >
> > 我先来!!主持项目的任务设定,协调,代码管理…………是也乎!!!
> > 在下不才,愿为大家效力哪!
> >
> > 另外,棋谱的收集,应该不难吧!可以支持一种"打谱模式"的对战方式,让一些有段位的朋友,在我们平台上自个儿打谱玩,记录下来就是棋谱了哪!?!?
> >
> > GUI 我感觉初期可以使用 Flash 快速实现一个,摸索出精巧的API后,再可以使用wx,xul 等等来开发GUI....
> >
> >
> >> On 10/8/05, wang bin <wangbin1979 at gmail.com> wrote:
> >>
> >>> 我愿意做文档方面的工作:)
> >>>
> >>> --
> >>> 想飞之心,永远不死!
> >>> python-chinese list
> >>> python-chinese at lists.python.cn
> >>> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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> >>> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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> > http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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> python-chinese list
> python-chinese at lists.python.cn
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>
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梅劲松

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2005年10月09日 星期日 09:51

Kev tuweiwen at gmail.com
Sun Oct 9 09:51:47 HKT 2005

Bravo, ZoomQ!!

可以把这个项目当做一个实验,在开源项目中应用最佳的 software engineering methodologies,看看系统管理和best
practices 是不是可以让我们走的更远,做的更大。做龟兔赛跑中的龟吧,一开始就贯彻严格的设计、文档要求。

我有一个梦想,这个平台的扩展性和文档如此出色,使得全世界无数的Python的初学者都可以开发小游戏在它上面跑。哈哈,疯了。

我报名做文档和辅助性的工作。我的长项是英语(有用吗,哈哈)。


On 10/9/05, Weiming Yin <yinwm at 163.com> wrote:
>
> 我觉得,咱们需要尽快的定下来,做什么,不做什么
> 文档方面,大家尽多的写一些注释,
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> 需求文档,设计文档,绝对对自己喝其他团队成员有帮助
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> Zoom Quiet wrote:
> > 在 05-10-8,shhgs<shhgs.efhilt at gmail.com> 写道:
> >
> >>
> 棋谱的收集是个大问题,但是棋谱包括注释都是没有版权的。中国的围棋杂志上经常刊登日本或者韩国的新闻棋战的棋谱,以前《围棋天地》也刊载天元战的棋谱,而天元战是《围棋》杂志赞助的。每次棋战的时候,棋谱都是即时发布的,只有最近一次,好像是富士通杯的决赛吧,主办方停止了即时发布,结果还遭到中韩棋界的一致批评。但第二天棋谱就公布了。只是大量录入实在是很累。chessbase随光盘发布了1,000,000局棋谱,围棋的棋谱如果少于50000局会没有吸引力。但我相信,软件做出来之后,不用担心棋谱的问题,100个人,每天输入5局,100天就有50000局了。况且可以要求用户,每个月必须输入若干局棋的棋谱,才能享受服务,然后用两个人的输入相互印证以确保棋谱输入无误。
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> 我觉得项目可以分开,GUI,打谱,棋战,棋战的服务器,棋谱的服务器。其中GUI是最主要也是最难的(难者不会也)。因为对普通用户来说GUI就是一切,对项目来说,有一个GUI就有了能用的东西了。而且GUI也决定了接口,今后搞棋谱和棋战的人都要用这个接口。开源的国际象棋项目里有一个专门搞GUI的winboard,非常成功,现在已经成为开源的国际象棋引擎的默认GUI了。我们可以效仿它(在概念上)。
> >>
> >
> > 打谱这个思想非常的好!
> > 可以作成自动围棋学习机了!!!
> >
> > 主持人,核心开发人员,等等只要人员足够可以移交
> > 的嘛!!
> >
> > 我先来!!主持项目的任务设定,协调,代码管理…………是也乎!!!
> > 在下不才,愿为大家效力哪!
> >
> > 另外,棋谱的收集,应该不难吧!可以支持一种"打谱模式"的对战方式,让一些有段位的朋友,在我们平台上自个儿打谱玩,记录下来就是棋谱了哪!?!?
> >
> > GUI 我感觉初期可以使用 Flash 快速实现一个,摸索出精巧的API后,再可以使用wx,xul 等等来开发GUI....
> >
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> >> On 10/8/05, wang bin <wangbin1979 at gmail.com> wrote:
> >>
> >>> 我愿意做文档方面的工作:)
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2005年10月09日 星期日 09:55

limodou limodou at gmail.com
Sun Oct 9 09:55:50 HKT 2005

在 05-10-9,Kev<tuweiwen at gmail.com> 写道:
> Bravo, ZoomQ!!
>
>  可以把这个项目当做一个实验,在开源项目中应用最佳的 software engineering methodologies,看看系统管理和best
> practices 是不是可以让我们走的更远,做的更大。做龟兔赛跑中的龟吧,一开始就贯彻严格的设计、文档要求。
>
> 我有一个梦想,这个平台的扩展性和文档如此出色,使得全世界无数的Python的初学者都可以开发小游戏在它上面跑。哈哈,疯了。
>
>  我报名做文档和辅助性的工作。我的长项是英语(有用吗,哈哈)。
>

想法的确不错,做成平台最好,而不仅限于是围棋。不过对于设计和文档需然严格是好,但在开源恐怕很难。我认为保持团队的活跃与积极的交流才是关键。就怕是死气沉沉,让人没有信心和兴趣。


--
I like python!
My Donews Blog: http://www.donews.net/limodou

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2005年10月09日 星期日 09:58

萤火虫 dushmo at gmail.com
Sun Oct 9 09:58:05 HKT 2005

报名。我也比较熟悉网络。

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2005年10月09日 星期日 10:23

志骋 karronqiu at gmail.com
Sun Oct 9 10:23:47 HKT 2005

我也希望参加,我的围棋和python都是入门阶段,但是都很感兴趣,可以先做做外围工作.

在 05-10-9,萤火虫<dushmo at gmail.com> 写道:
> 报名。我也比较熟悉网络。
>
> _______________________________________________
> python-chinese list
> python-chinese at lists.python.cn
> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>
>
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2005年10月09日 星期日 10:28

马踏飞燕 honeyday.mj at gmail.com
Sun Oct 9 10:28:09 HKT 2005

我觉得pygame做界面应该是最快也最漂亮了。
而数据方面我觉得用文件配合索引应该会比使用关系数据库更好一些。

不过上来就定位到游戏平台,是不是目标太远大了?
先定几个分段的里程碑比较好吧。

我把我的想法写一下吧:

第一步:开发一个可以联机对战的客户端,简单点,1v1的p2p程序。

第二步:实现游戏室的基本功能,引入c/s模式,可以由主机建立房间,其他人可以加入对战或者旁观,并加入聊天功能。

第三步:实现将服务器端和客户端分离。

第四步:分两条路,一条路集中发展服务器端,以便支持更多的功能,例如:棋谱,
判分,等级,积分等等;一方面发展客户端,美化客户端,增强客户端的功能。这一步可能要贯穿到底的,并且之间的协调相当重要。

第五步:产品化。毕竟大家不是神仙,还是要吃饭的,如果能产品化产生经济效益的话,相信对本项目的发展更加有利。

第六步:考虑向其他平台扩展,例如:手机终端,信息家电等等领域。

如果能这样顺利发展的话,那么在第五步就可以成立公司了,第六步就可以在纳斯达克上市了,呵呵。而前三步是最难的,需要有极度热情的人才能支持下来。
我本人对网络编程还不熟悉,不过倒是对GUI很感兴趣,最近也在研究pygame和wx,在需要的时候希望能为这个项目出一分力。

[导入自Mailman归档:http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-python]

2005年10月09日 星期日 10:50

Qi Cheng qi.chengqi at gmail.com
Sun Oct 9 10:50:24 HKT 2005

在 05-10-9,马踏飞燕<honeyday.mj at gmail.com> 写道:
> 我觉得pygame做界面应该是最快也最漂亮了。
> 而数据方面我觉得用文件配合索引应该会比使用关系数据库更好一些。
>
> 不过上来就定位到游戏平台,是不是目标太远大了?
> 先定几个分段的里程碑比较好吧。
>
> 我把我的想法写一下吧:
>
> 第一步:开发一个可以联机对战的客户端,简单点,1v1的p2p程序。
>
> 第二步:实现游戏室的基本功能,引入c/s模式,可以由主机建立房间,其他人可以加入对战或者旁观,并加入聊天功能。
>
> 第三步:实现将服务器端和客户端分离。
>
> 第四步:分两条路,一条路集中发展服务器端,以便支持更多的功能,例如:棋谱,
> 判分,等级,积分等等;一方面发展客户端,美化客户端,增强客户端的功能。这一步可能要贯穿到底的,并且之间的协调相当重要。
>
> 第五步:产品化。毕竟大家不是神仙,还是要吃饭的,如果能产品化产生经济效益的话,相信对本项目的发展更加有利。
>
> 第六步:考虑向其他平台扩展,例如:手机终端,信息家电等等领域。
>
> 如果能这样顺利发展的话,那么在第五步就可以成立公司了,第六步就可以在纳斯达克上市了,呵呵。而前三步是最难的,需要有极度热情的人才能支持下来。
> 我本人对网络编程还不熟悉,不过倒是对GUI很感兴趣,最近也在研究pygame和wx,在需要的时候希望能为这个项目出一分力。
>
> _______________________________________________
> python-chinese list
> python-chinese at lists.python.cn
> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>
>
>

现在最关键的是做出来一个可以工作的代码,能够可以简单使用的。这是最重要的。

敏捷开发(Agile)的原则:可以工作的代码,胜过看似完美的设计文档。

然后大家可以纷纷贡献自己的聪明才智,百花齐放了。。

另外,项目的测试工作怎么开展,这个也是很重要的,XP开发这个很关键的要素。包括单元测试,自动化测试,性能测试等等。

我可以参与些测试部分的工作。

--
Best regards

Qi Cheng (程 启)

[导入自Mailman归档:http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-python]

2005年10月09日 星期日 12:10

Weiming Yin yinwm at 163.com
Sun Oct 9 12:10:38 HKT 2005

我可以做数据库方面的一些东西
我公司的ORM模块是我开发维护的,我一直想做一个python的,算作学习python

Qi Cheng wrote:
> 在 05-10-9,马踏飞燕<honeyday.mj at gmail.com> 写道:
>   
>> 我觉得pygame做界面应该是最快也最漂亮了。
>> 而数据方面我觉得用文件配合索引应该会比使用关系数据库更好一些。
>>
>> 不过上来就定位到游戏平台,是不是目标太远大了?
>> 先定几个分段的里程碑比较好吧。
>>
>> 我把我的想法写一下吧:
>>
>> 第一步:开发一个可以联机对战的客户端,简单点,1v1的p2p程序。
>>
>> 第二步:实现游戏室的基本功能,引入c/s模式,可以由主机建立房间,其他人可以加入对战或者旁观,并加入聊天功能。
>>
>> 第三步:实现将服务器端和客户端分离。
>>
>> 第四步:分两条路,一条路集中发展服务器端,以便支持更多的功能,例如:棋谱,
>> 判分,等级,积分等等;一方面发展客户端,美化客户端,增强客户端的功能。这一步可能要贯穿到底的,并且之间的协调相当重要。
>>
>> 第五步:产品化。毕竟大家不是神仙,还是要吃饭的,如果能产品化产生经济效益的话,相信对本项目的发展更加有利。
>>
>> 第六步:考虑向其他平台扩展,例如:手机终端,信息家电等等领域。
>>
>> 如果能这样顺利发展的话,那么在第五步就可以成立公司了,第六步就可以在纳斯达克上市了,呵呵。而前三步是最难的,需要有极度热情的人才能支持下来。
>> 我本人对网络编程还不熟悉,不过倒是对GUI很感兴趣,最近也在研究pygame和wx,在需要的时候希望能为这个项目出一分力。
>>
>> _______________________________________________
>> python-chinese list
>> python-chinese at lists.python.cn
>> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>>
>>
>>
>>     
>
> 现在最关键的是做出来一个可以工作的代码,能够可以简单使用的。这是最重要的。
>
> 敏捷开发(Agile)的原则:可以工作的代码,胜过看似完美的设计文档。
>
> 然后大家可以纷纷贡献自己的聪明才智,百花齐放了。。
>
> 另外,项目的测试工作怎么开展,这个也是很重要的,XP开发这个很关键的要素。包括单元测试,自动化测试,性能测试等等。
>
> 我可以参与些测试部分的工作。
>
> --
> Best regards
>
> Qi Cheng (程 启)
>   
> ------------------------------------------------------------------------
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> _______________________________________________
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> python-chinese at lists.python.cn
> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
>   


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2005年10月09日 星期日 13:01

shhgs shhgs.efhilt at gmail.com
Sun Oct 9 13:01:34 HKT 2005

谁觉得自己的水平够的,请自告奋勇。我愿意加入。


On 10/9/05, Weiming Yin <yinwm at 163.com> wrote:
> 我可以做数据库方面的一些东西
> 我公司的ORM模块是我开发维护的,我一直想做一个python的,算作学习python
>
> Qi Cheng wrote:
> > 在 05-10-9,马踏飞燕<honeyday.mj at gmail.com> 写道:
> >
> >> 我觉得pygame做界面应该是最快也最漂亮了。
> >> 而数据方面我觉得用文件配合索引应该会比使用关系数据库更好一些。
> >>
> >> 不过上来就定位到游戏平台,是不是目标太远大了?
> >> 先定几个分段的里程碑比较好吧。
> >>
> >> 我把我的想法写一下吧:
> >>
> >> 第一步:开发一个可以联机对战的客户端,简单点,1v1的p2p程序。
> >>
> >> 第二步:实现游戏室的基本功能,引入c/s模式,可以由主机建立房间,其他人可以加入对战或者旁观,并加入聊天功能。
> >>
> >> 第三步:实现将服务器端和客户端分离。
> >>
> >> 第四步:分两条路,一条路集中发展服务器端,以便支持更多的功能,例如:棋谱,
> >> 判分,等级,积分等等;一方面发展客户端,美化客户端,增强客户端的功能。这一步可能要贯穿到底的,并且之间的协调相当重要。
> >>
> >> 第五步:产品化。毕竟大家不是神仙,还是要吃饭的,如果能产品化产生经济效益的话,相信对本项目的发展更加有利。
> >>
> >> 第六步:考虑向其他平台扩展,例如:手机终端,信息家电等等领域。
> >>
> >> 如果能这样顺利发展的话,那么在第五步就可以成立公司了,第六步就可以在纳斯达克上市了,呵呵。而前三步是最难的,需要有极度热情的人才能支持下来。
> >> 我本人对网络编程还不熟悉,不过倒是对GUI很感兴趣,最近也在研究pygame和wx,在需要的时候希望能为这个项目出一分力。
> >>
> >> _______________________________________________
> >> python-chinese list
> >> python-chinese at lists.python.cn
> >> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
> >>
> >>
> >>
> >>
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> > 现在最关键的是做出来一个可以工作的代码,能够可以简单使用的。这是最重要的。
> >
> > 敏捷开发(Agile)的原则:可以工作的代码,胜过看似完美的设计文档。
> >
> > 然后大家可以纷纷贡献自己的聪明才智,百花齐放了。。
> >
> > 另外,项目的测试工作怎么开展,这个也是很重要的,XP开发这个很关键的要素。包括单元测试,自动化测试,性能测试等等。
> >
> > 我可以参与些测试部分的工作。
> >
> > --
> > Best regards
> >
> > Qi Cheng (程 启)
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2005年10月09日 星期日 18:29

李晓锋 leexiaofeng at gmail.com
Sun Oct 9 18:29:02 HKT 2005

讨论了这么久,感兴趣的人也那么多。有人写出一点代码了吗?
不要讨论那么多的空的。

先有个人写出一点代码来,然后再来讨论如何改进代码,增加功能不好吗?我怕讨论来讨论去,最后除了讨论,什么也没留下。


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2005年10月09日 星期日 19:34

flya flya flyaflya at gmail.com
Sun Oct 9 19:34:06 HKT 2005

建议不要用pygame,pygame作界面很困难,也不能输入中文,用wxpython不错。

在 05-10-9,李晓锋<leexiaofeng at gmail.com> 写道:
> 讨论了这么久,感兴趣的人也那么多。有人写出一点代码了吗?
>  不要讨论那么多的空的。
>
> 先有个人写出一点代码来,然后再来讨论如何改进代码,增加功能不好吗?我怕讨论来讨论去,最后除了讨论,什么也没留下。
>
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2005年10月09日 星期日 21:23

wang bin wangbin1979 at gmail.com
Sun Oct 9 21:23:11 HKT 2005

我现在比较有时间,愿做一些前期准备工作和相关文档的整理。
--
想飞之心,永远不死!
python-chinese list
python-chinese at lists.python.cn
http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese

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2005年10月10日 星期一 04:13

shhgs shhgs.efhilt at gmail.com
Mon Oct 10 04:13:21 HKT 2005

能力不够。卡在GUI上了。

On 10/9/05, wang bin <wangbin1979 at gmail.com> wrote:
> 我现在比较有时间,愿做一些前期准备工作和相关文档的整理。
> --
> 想飞之心,永远不死!
> python-chinese list
> python-chinese at lists.python.cn
> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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2005年10月10日 星期一 16:35

AK747--Zsp zsp747 at gmail.com
Mon Oct 10 16:35:52 HKT 2005

flash/其他RIA,XUL界面是不错的选择,有开源的技术,可以参考http://www.laszlosystems.com/

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2005年10月10日 星期一 16:36

AK747--Zsp zsp747 at gmail.com
Mon Oct 10 16:36:58 HKT 2005

flash/其他RIA,XUL界面中文讨论区
http://www.riacn.com/bbs/
在 05-10-10,AK747--Zsp<zsp747 at gmail.com> 写道:
> flash/其他RIA,XUL界面是不错的选择,有开源的技术,可以参考http://www.laszlosystems.com/
>


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我本楚狂人,凤歌笑孔丘!

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2005年10月10日 星期一 16:49

Liu Quan sunjavaliu at gmail.com
Mon Oct 10 16:49:51 HKT 2005

我有极大的热情。以前曾经搞过这类游戏。用VC搞的。
但是python的水平就不太好了。哈哈 ^_^
也是来学学python。

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2005年10月10日 星期一 17:15

Zoom Quiet zoom.quiet at gmail.com
Mon Oct 10 17:15:41 HKT 2005

在 05-10-10,Liu Quan<sunjavaliu at gmail.com> 写道:
> 我有极大的热情。以前曾经搞过这类游戏。用VC搞的。
> 但是python的水平就不太好了。哈哈 ^_^
> 也是来学学python。
>
好!!欢迎一切力量!!!以前C++的依然可以使用哪!!
我们也想通过 swig 来联合高效的C代码!

> python-chinese list
> python-chinese at lists.python.cn
> http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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2005年10月10日 星期一 18:30

Zoom Quiet zoom.quiet at gmail.com
Mon Oct 10 18:30:20 HKT 2005

http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/PyGnest

快速整理了一下子,发布为正式项目:
 蟒巢 -- 网路游戏对战平台

大家报名的报名,讨论的讨论,我尽量先使用Karrigell 实际一个围棋的环境哪!
算法,GUI,3D,C实现,应该有专人来认领,组织,并分享论证代码哪!

时间线先不定,因为不知道整体要完成些什么…………

在 05-10-10,Zoom Quiet<zoom.quiet at gmail.com> 写道:
> 在 05-10-10,Liu Quan<sunjavaliu at gmail.com> 写道:
> > 我有极大的热情。以前曾经搞过这类游戏。用VC搞的。
> > 但是python的水平就不太好了。哈哈 ^_^
> > 也是来学学python。
> >
> 好!!欢迎一切力量!!!以前C++的依然可以使用哪!!
> 我们也想通过 swig 来联合高效的C代码!
>
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2005年10月10日 星期一 20:24

wang bin wangbin1979 at gmail.com
Mon Oct 10 20:24:31 HKT 2005

我来报名,虽然水平不高,但是有时间,愿意参加项目锻炼:)
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想飞之心,永远不死!
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