2011年03月07日 星期一 18:40
On 2011-3-7 16:56, Jun Nie wrote: > 正好想起来美国的这个 starcraft > AI比赛,看了录像感觉sc真的是战法千变万化无穷尽,电脑有了自己的打法,不用靠偷矿就能打赢人类选手了。不知道有没有人知道哪里能搞到冠军的AI程序 > http://eis.ucsc.edu/StarCraftAICompetition 这可能是目前人工智能里最难的。 国际象棋只要能算到足够多的步数;围棋难在每一步的后续变化太多;扑克在于对 方的不确定性。但是貌似starcraft集成了这所有的难点,是每 时每刻都要遇到, 且要在极短的时间内做出计算。 -- 夏清然 Gtalk qingran.xia at gmail.com http://www.qingran.net
2011年03月08日 星期二 14:10
都讨论那么复杂的,我脑袋实在转不动了。还是喜欢马里奥银河。 在 2011年3月7日 下午6:40,夏清然 Xia Qingran <qingran在zeuux.org> 写道: > On 2011-3-7 16:56, Jun Nie wrote: >> 正好想起来美国的这个 starcraft >> AI比赛,看了录像感觉sc真的是战法千变万化无穷尽,电脑有了自己的打法,不用靠偷矿就能打赢人类选手了。不知道有没有人知道哪里能搞到冠军的AI程序 >> http://eis.ucsc.edu/StarCraftAICompetition > > 这可能是目前人工智能里最难的。 > > 国际象棋只要能算到足够多的步数;围棋难在每一步的后续变化太多;扑克在于对 > 方的不确定性。但是貌似starcraft集成了这所有的难点,是每 时每刻都要遇到, > 且要在极短的时间内做出计算。 > > > -- > 夏清然 > Gtalk qingran.xia在gmail.com > http://www.qingran.net > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org -- Vincent.D Blog: http://www.vincnd.com Twitter: @vincnd
2011年03月08日 星期二 14:12
On 03/08/2011 02:10 PM, Vincent D wrote: > 都讨论那么复杂的,我脑袋实在转不动了。还是喜欢马里奥银河。 马里奥银河这个东西很复杂,我折腾了半小时不会玩,放弃了。(仅仅因为不习惯wii而已,一笑。) -- 我的博客: http://zhangweiwu.ixiezi.com/ 网站进化论 --写给需要网站或后悔有了网站的人
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