2013年10月08日 星期二 15:24
Dear all, 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 个问题? Thanks B.R Kermit
2013年10月08日 星期二 15:55
On Tue, Oct 08, 2013 at 03:24:08PM +0800, Kermit.Mei wrote: > Dear all, > > 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, > 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 > > 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 > 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 > 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 > 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 > > 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 > 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 > 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) > 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 > 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" > 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 > > 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 > 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 > 个问题? > > Thanks > B.R > Kermit 外行瞎猜: 1. 绳子不用都用点表达,只需要一定数量的点,足够计算就行, 用户划到那里,就近取点。 2. 动画表达应该有比较成熟的算法,因为骨骼(点)一定, 重力条件一定,剩下的就是图形处理,和“割绳子”的计算无关了。 -- http://www.fwolf.com/ Vimtips: 将光标对准的词进行搜索,并且高亮标出 * (就是一个键这么简单!) -------------- next part -------------- A non-text attachment was scrubbed... Name: not available Type: application/pgp-signature Size: 198 bytes Desc: Digital signature URL: <http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-universe/attachments/20131008/058016f4/attachment.bin>
2013年10月08日 星期二 16:08
> 在 2013年10月8日,下午3:55,Fwolf <fwolfcn在gmail.com> 写道: > >> On Tue, Oct 08, 2013 at 03:24:08PM +0800, Kermit.Mei wrote: >> Dear all, >> >> 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, >> 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 >> >> 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 >> 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 >> 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 >> 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 >> >> 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 >> 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 >> 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) >> 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 >> 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" >> 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 >> >> 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 >> 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 >> 个问题? >> >> Thanks >> B.R >> Kermit > > 外行瞎猜: > > 1. 绳子不用都用点表达,只需要一定数量的点,足够计算就行, > 用户划到那里,就近取点。 这么做效果会比较生硬,看起来像是"铁链",没有清新的感觉。 > 2. 动画表达应该有比较成熟的算法,因为骨骼(点)一定, > 重力条件一定,剩下的就是图形处理,和“割绳子”的计算无关了。 其实就是个贝滋曲线,两个端点已定,不停滴调节另外两个点进行重 绘即可。不过做得不好,这个绳子就会软得很假。 要是能找出其中的 规律,从中提炼出一个和绳子质地相关的参数来调试就好了。 目前的直觉是,如果能找到一个方程快速地计算出贝滋曲线的长度,可能 会使得问题大大简化。 Thanks B.R Kermit
2013年10月08日 星期二 22:01
清然做过游戏开发,看看能不能给些意见。 在 2013-10-8,下午3:24,"Kermit.Mei" <kermit.mei在gmail.com> 写道: > Dear all, > > 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, > 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 > > 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 > 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 > 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 > 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 > > 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 > 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 > 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) > 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 > 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" > 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 > > 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 > 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 > 个问题? > > Thanks > B.R > Kermit > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org 徐继哲 - Xu Jizhe http://www.xujizhe.com
2013年10月09日 星期三 21:11
Havok引擎中有布料(Cloth)系统,可以做出柔软的布料效果,绳子应该也可以。 不过那是基于3D实现的,也就是网格,网格的节点之间有约束关系,比如限制每个节点的半径大小,节点之间距离等约束。然后再进行渲染就可以得到想要的效果。 要是问实现细节,暂时还没看读那部分的源码。 在 2013年10月8日下午10:01,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com>写道: > 清然做过游戏开发,看看能不能给些意见。 > > > 在 2013-10-8,下午3:24,"Kermit.Mei" <kermit.mei在gmail.com> 写道: > > > Dear all, > > > > 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, > > 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 > > > > 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 > > 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 > > 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 > > 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 > > > > 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 > > 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 > > 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) > > 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 > > 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" > > 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 > > > > 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 > > 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 > > 个问题? > > > > Thanks > > B.R > > Kermit > > _______________________________________________ > > zeuux-universe mailing list > > zeuux-universe在zeuux.org > > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > > http://www.zeuux.org > > > > > > > 徐继哲 - Xu Jizhe > > http://www.xujizhe.com > > > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org > -------------- 下一部分 -------------- 一个HTML附件被移除... URL: <http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-universe/attachments/20131009/29d5fa6a/attachment.html>
2013年10月23日 星期三 13:18
會快速蠕動爬行的蟲形仿生機器人! http://vimeo.com/67677015 -------------- 下一部分 -------------- 一?HTML附件被移除... URL: <http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-universe/attachments/20131023/8e1d392c/attachment.html>
2013年10月26日 星期六 06:26
在 2013-10-23,下午1:18,Amos Kong <kongjianjun在gmail.com> 写道: > 會快速蠕動爬行的蟲形仿生機器人! 好玩儿。 有没有玩儿开源硬件的? > > > http://vimeo.com/67677015 > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org 徐继哲 - Xu Jizhe http://www.xujizhe.com
2013年10月26日 星期六 15:15
SZDIY ÓÐÒ»´óȺÕâÑùµÄ£¬ AtomºÃÏñÒ²ÔÚÕÜ˼°É¡£ B.R Kermit > ÔÚ 2013Äê10ÔÂ26ÈÕ£¬ÉÏÎç6:26£¬Ðì¼ÌÕÜ - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> дµÀ£º > > >> ÔÚ 2013-10-23£¬ÏÂÎç1:18£¬Amos Kong <kongjianjun在gmail.com> дµÀ£º >> >> þ¿ìËÙÈäÓÅÀÐеÄÏxÐηÂÉúCÆ÷ÈË£¡ > > ºÃÍæ¶ù¡£ > > ÓÐûÓÐÍæ¶ù¿ªÔ´Ó²¼þµÄ£¿ > > > >> >> >> http://vimeo.com/67677015 >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > > > > > > > Ðì¼ÌÕÜ - Xu Jizhe > > http://www.xujizhe.com > > > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org
2013年10月26日 星期六 15:35
PC游戏 Trine 2 一开头会介绍三个主角,每人玩一小段,女贼的那一段有过绳桥的,其中绳子是柔软真实临时计算的,不是一般游戏中硬的绳,很少见到游戏这样做。只是不知道其用的什么实现库。 2013/10/9 贾伟昊 <jiaweihao1987在gmail.com>: > Havok引擎中有布料(Cloth)系统,可以做出柔软的布料效果,绳子应该也可以。 > 不过那是基于3D实现的,也就是网格,网格的节点之间有约束关系,比如限制每个节点的半径大小,节点之间距离等约束。然后再进行渲染就可以得到想要的效果。 > 要是问实现细节,暂时还没看读那部分的源码。 > > > > 在 2013年10月8日下午10:01,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com>写道: > >> 清然做过游戏开发,看看能不能给些意见。 >> >> >> 在 2013-10-8,下午3:24,"Kermit.Mei" <kermit.mei在gmail.com> 写道: >> >> > Dear all, >> > >> > 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, >> > 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 >> > >> > 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 >> > 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 >> > 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 >> > 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 >> > >> > 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 >> > 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 >> > 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) >> > 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 >> > 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" >> > 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 >> > >> > 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 >> > 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 >> > 个问题? >> > >> > Thanks >> > B.R >> > Kermit >> > _______________________________________________ >> > zeuux-universe mailing list >> > zeuux-universe在zeuux.org >> > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> > >> > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> > http://www.zeuux.org >> >> >> >> >> >> >> 徐继哲 - Xu Jizhe >> >> http://www.xujizhe.com >> >> >> >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > > > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org
2013年10月26日 星期六 16:19
http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html 看过这篇博客, 还有点记忆找回来了. 对绳子也适用. 2013/10/26 Weiwu Zhang <zhangweiwu在realss.com> > PC游戏 Trine 2 > 一开头会介绍三个主角,每人玩一小段,女贼的那一段有过绳桥的,其中绳子是柔软真实临时计算的,不是一般游戏中硬的绳,很少见到游戏这样做。只是不知道其用的什么实现库。 > > 2013/10/9 贾伟昊 <jiaweihao1987在gmail.com>: > > Havok引擎中有布料(Cloth)系统,可以做出柔软的布料效果,绳子应该也可以。 > > 不过那是基于3D实现的,也就是网格,网格的节点之间有约束关系,比如限制每个节点的半径大小,节点之间距离等约束。然后再进行渲染就可以得到想要的效果。 > > 要是问实现细节,暂时还没看读那部分的源码。 > > > > > > > > 在 2013年10月8日下午10:01,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com>写道: > > > >> 清然做过游戏开发,看看能不能给些意见。 > >> > >> > >> 在 2013-10-8,下午3:24,"Kermit.Mei" <kermit.mei在gmail.com> 写道: > >> > >> > Dear all, > >> > > >> > 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, > >> > 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 > >> > > >> > 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 > >> > 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 > >> > 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 > >> > 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 > >> > > >> > 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 > >> > 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 > >> > 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) > >> > 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 > >> > 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" > >> > 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 > >> > > >> > 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 > >> > 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 > >> > 个问题? > >> > > >> > Thanks > >> > B.R > >> > Kermit > >> > _______________________________________________ > >> > zeuux-universe mailing list > >> > zeuux-universe在zeuux.org > >> > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > >> > > >> > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > >> > http://www.zeuux.org > >> > >> > >> > >> > >> > >> > >> 徐继哲 - Xu Jizhe > >> > >> http://www.xujizhe.com > >> > >> > >> > >> _______________________________________________ > >> zeuux-universe mailing list > >> zeuux-universe在zeuux.org > >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > >> > >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > >> http://www.zeuux.org > > > > > > > > _______________________________________________ > > zeuux-universe mailing list > > zeuux-universe在zeuux.org > > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > > http://www.zeuux.org > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org > -------------- 下一部分 -------------- 一个HTML附件被移除... URL: <http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-universe/attachments/20131026/193a17c6/attachment.html>
2013年10月26日 星期六 21:53
$)ATZ 2013-10-26#,OBNg3:15#,Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> P45@#: > SZDIY $)ASPR;4sH:UbQy5D#, $)AJGszdiy.org0I#,<~AP1mAK!# > Atom$)A:COqR2TZU\K<0I!# Atom$)ATZC4#?#:#) > > B.R > Kermit > >> $)ATZ 2013Dj10TB26HU#,IONg6:26#,Pl <xujizhe在xujizhe.com> P45@#: >> >> >>> $)ATZ 2013-10-23#,OBNg1:18#,Amos Kong <kongjianjun在gmail.com> P45@#: >>> >>> $)GdDJ8]Zz:Y/NgHgN{w9J0G+Fmq"pBD)$)A#! >> >> $)A:CMf6y!# >> >> $)ASPC;SPMf6y?*T4S2<~5D#? >> >> >> >>> >>> >>> http://vimeo.com/67677015 >>> _______________________________________________ >>> zeuux-universe mailing list >>> zeuux-universe在zeuux.org >>> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >>> >>> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >>> http://www.zeuux.org >> >> >> >> >> >> >> $)APl>> >> http://www.xujizhe.com >> >> >> >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org $)APl http://www.xujizhe.com
2013年10月26日 星期六 23:34
> ÔÚ 2013Äê10ÔÂ26ÈÕ£¬ÏÂÎç9:53£¬Ðì¼ÌÕÜ - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> дµÀ£º > > > > >> ÔÚ 2013-10-26£¬ÏÂÎç3:15£¬Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> дµÀ£º >> >> SZDIY ÓÐÒ»´óȺÕâÑùµÄ£¬ > > ÊÇszdiy.org°É£¬¼ÓÈëËûÃÇÓʼþÁбíÁË¡£ àÅ£¬ÄDZßÈËÆøÏÖÔÚºÜÍú£¬Ã¿ÖÜÒ»´ÎÏßÏ»£¬¾³£ÕÅÂÞһЩÐÂÆæÓÐȤµÄ ¶«Î÷¡£ > >> AtomºÃÏñÒ²ÔÚÕÜ˼°É¡£ > > AtomÔÚô£¿£º£© > > > >> >> B.R >> Kermit >> >>> ÔÚ 2013Äê10ÔÂ26ÈÕ£¬ÉÏÎç6:26£¬Ðì¼ÌÕÜ - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> дµÀ£º >>> >>> >>>> ÔÚ 2013-10-23£¬ÏÂÎç1:18£¬Amos Kong <kongjianjun在gmail.com> дµÀ£º >>>> >>>> þ¿ìËÙÈäÓÅÀÐеÄÏxÐηÂÉúCÆ÷ÈË£¡ >>> >>> ºÃÍæ¶ù¡£ >>> >>> ÓÐûÓÐÍæ¶ù¿ªÔ´Ó²¼þµÄ£¿ >>> >>> >>> >>>> >>>> >>>> http://vimeo.com/67677015 >>>> _______________________________________________ >>>> zeuux-universe mailing list >>>> zeuux-universe在zeuux.org >>>> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >>>> >>>> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >>>> http://www.zeuux.org >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> Ðì¼ÌÕÜ - Xu Jizhe >>> >>> http://www.xujizhe.com >>> >>> >>> >>> _______________________________________________ >>> zeuux-universe mailing list >>> zeuux-universe在zeuux.org >>> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >>> >>> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >>> http://www.zeuux.org >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > > > > > > > Ðì¼ÌÕÜ - Xu Jizhe > > http://www.xujizhe.com > > > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org
2013年10月27日 星期日 20:06
在 2013年10月26日,下午11:34,Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> 写道: > >> 在 2013年10月26日,下午9:53,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> 写道: >> >> >> >> >>> 在 2013-10-26,下午3:15,Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> 写道: >>> >>> SZDIY 有一大群这样的, >> >> 是szdiy.org吧,加入他们邮件列表了。 > > 嗯,那边人气现在很旺,每周一次线下活动,经常张罗一些新奇有趣的 > 东西。 找机会去看看。 你还在深圳么? 徐继哲 - Xu Jizhe http://www.xujizhe.com
2013年10月28日 星期一 09:53
> 在 2013年10月27日,下午8:06,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> 写道: > > >> 在 2013年10月26日,下午11:34,Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> 写道: >> >> >>> 在 2013年10月26日,下午9:53,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> 写道: >>> >>> >>> >>> >>>> 在 2013-10-26,下午3:15,Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> 写道: >>>> >>>> SZDIY 有一大群这样的, >>> >>> 是szdiy.org吧,加入他们邮件列表了。 >> >> 嗯,那边人气现在很旺,每周一次线下活动,经常张罗一些新奇有趣的 >> 东西。 > > 找机会去看看。 > > > 你还在深圳么? 嗯,还在深圳,自己搞点儿小东西。 > > > > > 徐继哲 - Xu Jizhe > > http://www.xujizhe.com > > > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org
2013年10月28日 星期一 09:56
赞! 这个太有用了,果断收藏! B.R Kermit > 在 2013年10月26日,下午4:19,netjedi <netjedi99在gmail.com> 写道: > > http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html > > 看过这篇博客, 还有点记忆找回来了. 对绳子也适用. > > > 2013/10/26 Weiwu Zhang <zhangweiwu在realss.com> >> PC游戏 Trine 2 一开头会介绍三个主角,每人玩一小段,女贼的那一段有过绳桥的,其中绳子是柔软真实临时计算的,不是一般游戏中硬的绳,很少见到游戏这样做。只是不知道其用的什么实现库。 >> >> 2013/10/9 贾伟昊 <jiaweihao1987在gmail.com>: >> > Havok引擎中有布料(Cloth)系统,可以做出柔软的布料效果,绳子应该也可以。 >> > 不过那是基于3D实现的,也就是网格,网格的节点之间有约束关系,比如限制每个节点的半径大小,节点之间距离等约束。然后再进行渲染就可以得到想要的效果。 >> > 要是问实现细节,暂时还没看读那部分的源码。 >> > >> > >> > >> > 在 2013年10月8日下午10:01,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com>写道: >> > >> >> 清然做过游戏开发,看看能不能给些意见。 >> >> >> >> >> >> 在 2013-10-8,下午3:24,"Kermit.Mei" <kermit.mei在gmail.com> 写道: >> >> >> >> > Dear all, >> >> > >> >> > 不知道这边有没有做游戏的朋友或者前辈,这个问题困扰我很久了, >> >> > 但终不得其解。RT,类似于"Cut the Rope"这款小游戏中绳子的效果。 >> >> > >> >> > 目前通用的物理引擎如Box2D/Bullet都是基于刚体模型的,如 >> >> > 果要模拟一个绳子,就需要把绳子分割位多个链接的刚体小点。但如此 >> >> > 一来,若要效果逼真,必然得有很多点被创见,这会造成CPU,以及内 >> >> > 存方面负担较大,在一般的移动设备上会卡的坑爹,而且效果也不"柔软"。 >> >> > >> >> > 我目前的思路是这样的: 假象绳子两端的物体(刚体)有个圆形 >> >> > 的"力场",当两端刚体的距离超过这个力场的时候,就沿着他们的两点 >> >> > 连线的方向上,给两物体施加反向的力矩或者一个冲量(力矩和冲量) >> >> > 的大小,有绳子的"弹性"参数确定。这样一来,就能模拟出两端物体在 >> >> > 绳子束缚下的运动轨迹。 然后,模拟一个纯粹的动画来绘制这个"绳子" >> >> > 的效果;也就是说,绳子本身是不背负物理模型的。 >> >> > >> >> > 但是,这个效果怎么模拟,我想不出来,感觉上是一个贝塞尔曲线 >> >> > 但还是想不出怎么调节这条曲线的参数,不知有木有通用的算法来解决这 >> >> > 个问题? >> >> > >> >> > Thanks >> >> > B.R >> >> > Kermit >> >> > _______________________________________________ >> >> > zeuux-universe mailing list >> >> > zeuux-universe在zeuux.org >> >> > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> > >> >> > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> >> > http://www.zeuux.org >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> >> 徐继哲 - Xu Jizhe >> >> >> >> http://www.xujizhe.com >> >> >> >> >> >> >> >> _______________________________________________ >> >> zeuux-universe mailing list >> >> zeuux-universe在zeuux.org >> >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> >> http://www.zeuux.org >> > >> > >> > >> > _______________________________________________ >> > zeuux-universe mailing list >> > zeuux-universe在zeuux.org >> > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> > >> > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> > http://www.zeuux.org >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org -------------- 下一部分 -------------- 一个HTML附件被移除... URL: <http://www.zeuux.org/pipermail/zeuux-universe/attachments/20131028/8e7df290/attachment-0001.html>
2013年10月28日 星期一 19:18
是szdiy.org吧,加入他们邮件列表了。 >>> 嗯,那边人气现在很旺,每周一次线下活动,经常张罗一些新奇有趣的 >>> 东西。 >> 找机会去看看。 >> >> >> 你还在深圳么? > 嗯,还在深圳,自己搞点儿小东西。 是在创业么? > > >> >> >> >> 徐继哲 - Xu Jizhe >> >> http://www.xujizhe.com >> >> >> >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org -- 徐继哲 - Xu Jizhe http://www.xujizhe.com
2013年10月28日 星期一 20:58
> 在 2013年10月28日,下午7:18,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> 写道: > > > 是szdiy.org吧,加入他们邮件列表了。 对! > >>>> 嗯,那边人气现在很旺,每周一次线下活动,经常张罗一些新奇有趣的 >>>> 东西。 >>> 找机会去看看。 >>> >>> >>> 你还在深圳么? >> 嗯,还在深圳,自己搞点儿小东西。 > > 是在创业么? 嗯,和以前的老大出来做点儿IOS和Android上的小应用糊口,嘿嘿。 B.R Kermit
2013年10月29日 星期二 23:05
>>>> >>>> >>>> 你还在深圳么? >>> 嗯,还在深圳,自己搞点儿小东西。 >> >> 是在创业么? > > 嗯,和以前的老大出来做点儿IOS和Android上的小应用糊口,嘿嘿。 是做外包,还是有自己的产品? > > > B.R > Kermit > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org 徐继哲 - Xu Jizhe http://www.xujizhe.com
2013年10月30日 星期三 01:48
在 2013年10月29日,下午11:05,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> 写道: >>>>> >>>>> >>>>> 你还在深圳么? >>>> 嗯,还在深圳,自己搞点儿小东西。 >>> >>> 是在创业么? >> >> 嗯,和以前的老大出来做点儿IOS和Android上的小应用糊口,嘿嘿。 > > 是做外包,还是有自己的产品? 自己做产品,最近做的一个创意应用: http://www.zeuux.com/blog/content/5682/ 多说两句吧: 本来打算做两个应用就做游戏,结果今年做了俩月,美术那边 可能是出于对进度和创意缺乏信心,加之正好要调回老家工作, 所以就半途而废了。 技术上当时用的cocos2dx,及其整合的box2d。现在回想起来, box2d确实是个好东西,但个人不太喜欢cocos2dx。他使用 C++来重新实现了原本用objective-c所写的cocos2d的API,因为 语言的差异性,有些地方比较混乱(入内存管理),用起来不是很爽。 今年Qt 5.2号称官方正式支持ios和android,我打算尝试基于Qt的View 模块写一个绑定box2d的2D游戏引擎来开发小游戏。 就看年底的Qt 5.2 是否给力了。 B.R Kermit > > >> >> >> B.R >> Kermit >> >> _______________________________________________ >> zeuux-universe mailing list >> zeuux-universe在zeuux.org >> http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe >> >> ZEUUX Project - Free Software, Free Society! >> http://www.zeuux.org > > > > > > > 徐继哲 - Xu Jizhe > > http://www.xujizhe.com > > > > _______________________________________________ > zeuux-universe mailing list > zeuux-universe在zeuux.org > http://www.zeuux.org/mailman/listinfo/zeuux-universe > > ZEUUX Project - Free Software, Free Society! > http://www.zeuux.org
2013年10月30日 星期三 09:45
在 2013年10月26日下午9:53,徐继哲 - Xu Jizhe <xujizhe在xujizhe.com> 写道: > > > > 在 2013-10-26,下午3:15,Kermit.Mei <kermit.mei在gmail.com> 写道: > >> SZDIY 有一大群这样的, > > 是szdiy.org吧,加入他们邮件列表了。 > >> Atom好像也在哲思吧。 > > Atom在么?:) 在 ;) -- Best regards, Atommann http://www.atommann.com
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