2011年02月28日 星期一 13:48
也许HTML5最引人关注的性能就是对Web网页视频的支持,使之不必依靠专有插件比如Flash来播放web视频。但这只是HTML5关键的未定元素之一,Facebook的开源与开源标准组的负责人David Recordon在新西兰的Webstock会议上表示。
H.264和WebM已经宣布作为HTML5标准的候选。Recordon表示争议仍在持续,关于自由以及自由意味着什么,关键是它是否免费,是否是行业标准,是否我们能在它的上面免费协作开发。
困扰视频解码标准争议的原因是浏览器巨头的选择。苹果的Safari支持H.264,Chrome、Firefox、Opera倾向于Webem。微软的IE待定,其表示现在支持H.264,如果Webem准备就绪,则也将支持。这意味着答案不清晰,也不容易。
Facebook和所有web站点的目的一样,给予用户最佳的浏览器用户体验。Facebook一直倾向于H.264,当然目前大部分还是支持Flash。
Facebook主要在两个方面,基于HTML5,提供Web体验。
Facebook开放标准的一个重要的领域就是游戏。
“我们在2周前开源了叫做JSgamebench的工具。这是个浏览器游戏性能测试的工具,运行高性能2D和3D游戏,不是flash或者silverligh,而是Canvas(Html5功能)。“
目前Facebook上最大的游戏应用公司Zynga,发布了建立在web技术上Mafia Wars Mobile,而非Flash。HTML5对于我们很重要,我们将继续致力于游戏平台,并使用HTML5技术来提升用户体验。
另外一个领域就是手机平台。
主要的问题就是能否写一次应用,可以运行在桌面浏览器和移动web浏览器上。而不是开发应用for iPhone, for Android, for BlackBerry, for 各种不同的手机。创建一个应用,可以在不同的环境上运行,无论大屏幕、触摸屏。即使是小的手机,也可以基于同样的代码库。
译文来源: computerworld.co.nz
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