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标题:回复:Re: [python-chinese]集思广益:经典小程序Game of life能怎样编写?

2004年08月16日 星期一 17:24

Xie Yanbo idkey at 163.com
Mon Aug 16 17:24:07 HKT 2004

On 2004-08-16 15:59:1092643187 +0800, hoxide wrote:
> liux at gdcn.com,您好! 
>     为什么非要吧life做成矩阵呢?做成球不也行?纯粹游戏,楼主就先做个给大家看看,语言根本不是问题.

经典 life 是基于 2D 的,所以每个 Cell 有8个邻居。当然 Conway 的
这个游戏也不是就一种玩法,你可以随心所欲的玩出自己的花样来,反正
也没人把它注册成专利吗 :)

如果在球形曲面上玩 life,我建议设计成每个 Cell 有六个邻居。至于
生死规则肯定是要变的,可能得试验一下看看怎么样才更好玩。

对了,刚才在 wiki 里看到你的个人页面,说道 svn“目前的感觉是它还
不能和cvs匹敌,缺少一些重要的功能比如tag”。到底 svn 和 svs 那个
更好暂且不管,这个 tag 上我不太同意。tag 这种东西在 cvs 里就是为
了记下某个时间项目各个文件的版本,把它们串起来。但在 svn 里面版本
号的实质改变了,不再是每个文件一个版本号码,而是整个项目共享的
一个号码。所以,svn 的版本号实际上天然就相当于 cvs 里的 tag,只
不过不是一个可读的字串,而是一个整数而已。但 svn 仓库有自己的
组织形式,可以是实现可读的“tag”,请参考:

  How to Tag and Branch a Subversion Repository
  http://docs.codehaus.org/display/HAUS/How+to+Tag+and+Branch+a+Subversion+Repository



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