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标题:[python-chinese] twisted是否合适作网游服务端?

2005年06月10日 星期五 10:36

flyaflya flyaflyaa at gmail.com
Fri Jun 10 10:36:58 HKT 2005

象联众、qq游戏这种网络小游戏,服务端一般用ace或用c写socket多线程,也有一 
些效率要求不高的用java写,用twisted写这种服务端是否合适?关键部分用c写 
model,效率不会很差吧?弄个开源项目怎样?twisted 我还没用过,不知道效果 
怎样。

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2005年06月11日 星期六 00:02

flyaflya flyaflyaa at gmail.com
Sat Jun 11 00:02:47 HKT 2005

看了看,ice不是免费的,不太好,用twisted写,运算复杂的部分用C写model不知
道可行不,像QQ游戏这种服务器,运算不会很大,主要就是防止一下作弊。

Gerald Lee wrote:

> Python的IO是很不错的,作为网游服务器,有一种是侧重在计算,一种是侧重在
> 流量(相当于IO),如果是对于前者, Python直接写估计对服务器要求比较
> 高,后者和C/C++写差不多的
>
> 如果网游是准备重新开发的,建议使用ICE吧,他最先就是为了网游而开发出来
> 的库,目前已经有Python实现的,不过我没有研究
>
>
> 2005/6/10, flyaflya <flyaflyaa at gmail.com flyaflyaa at gmail.com>>:
>
>     象联众、qq游戏这种网络小游戏,服务端一般用ace或用c写socket多线程,
>     也有一
>     些效率要求不高的用java写,用twisted写这种服务端是否合适?关键部分用c写
>     model,效率不会很差吧?弄个开源项目怎样?twisted 我还没用过,不知
>     道效果
>     怎样。
>     _______________________________________________
>     python-chinese list
>     python-chinese at lists.python.cn python-chinese at lists.python.cn>
>     http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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>python-chinese at lists.python.cn
>http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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2005年06月11日 星期六 21:07

Gerald Lee leejd80 at gmail.com
Sat Jun 11 21:07:52 HKT 2005

Python的IO是很不错的,作为网游服务器,有一种是侧重在计算,一种是侧重在流量(相当于IO),如果是对于前者,Python直接写估计对服务器要求比较高,后者和C/C++写差不多的

如果网游是准备重新开发的,建议使用ICE吧,他最先就是为了网游而开发出来的库,目前已经有Python实现的,不过我没有研究


2005/6/10, flyaflya <flyaflyaa at gmail.com>:
> 
> 象联众、qq游戏这种网络小游戏,服务端一般用ace或用c写socket多线程,也有一
> 些效率要求不高的用java写,用twisted写这种服务端是否合适?关键部分用c写
> model,效率不会很差吧?弄个开源项目怎样?twisted 我还没用过,不知道效果
> 怎样。
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2005年06月12日 星期日 21:09

Hou Ming Yuan houmingyuan at gmail.com
Sun Jun 12 21:09:40 HKT 2005

ICE也是免费的啊。而且开源。
有网游中间件是用ICE实现的。
不过现在让我选择,我情愿直接用平台相关的API。

在 05-6-11,flyaflya<flyaflyaa at gmail.com> 写道:
> 看了看,ice不是免费的,不太好,用twisted写,运算复杂的部分用C写model不知
> 道可行不,像QQ游戏这种服务器,运算不会很大,主要就是防止一下作弊。
> 
> Gerald Lee wrote:
> 
> > Python的IO是很不错的,作为网游服务器,有一种是侧重在计算,一种是侧重在
> > 流量(相当于IO),如果是对于前者, Python直接写估计对服务器要求比较
> > 高,后者和C/C++写差不多的
> >
> > 如果网游是准备重新开发的,建议使用ICE吧,他最先就是为了网游而开发出来
> > 的库,目前已经有Python实现的,不过我没有研究
> >
> >
> > 2005/6/10, flyaflya <flyaflyaa at gmail.com flyaflyaa at gmail.com>>:
> >
> >     象联众、qq游戏这种网络小游戏,服务端一般用ace或用c写socket多线程,
> >     也有一
> >     些效率要求不高的用java写,用twisted写这种服务端是否合适?关键部分用c写
> >     model,效率不会很差吧?弄个开源项目怎样?twisted 我还没用过,不知
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2005年06月13日 星期一 05:44

cpunion cpunion at 263.net
Mon Jun 13 05:44:43 HKT 2005

ICE不是免费的,收费开源,而且收费高得吓人,小项目的话在服务器内部偷偷用
用就得了。

ICE类似于CORBA,不过要简单得多,跨平台,支持AMI/AMD,性能很不错,还有多
种编程语言支持。

Hou Ming Yuan 写道:

>ICE也是免费的啊。而且开源。
>有网游中间件是用ICE实现的。
>不过现在让我选择,我情愿直接用平台相关的API。
>
>在 05-6-11,flyaflya<flyaflyaa at gmail.com> 写道:
>  
>
>>看了看,ice不是免费的,不太好,用twisted写,运算复杂的部分用C写model不知
>>道可行不,像QQ游戏这种服务器,运算不会很大,主要就是防止一下作弊。
>>
>>Gerald Lee wrote:
>>
>>    
>>
>>>Python的IO是很不错的,作为网游服务器,有一种是侧重在计算,一种是侧重在
>>>流量(相当于IO),如果是对于前者, Python直接写估计对服务器要求比较
>>>高,后者和C/C++写差不多的
>>>
>>>如果网游是准备重新开发的,建议使用ICE吧,他最先就是为了网游而开发出来
>>>的库,目前已经有Python实现的,不过我没有研究
>>>
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>>>2005/6/10, flyaflya <flyaflyaa at gmail.com flyaflyaa at gmail.com>>:
>>>
>>>    象联众、qq游戏这种网络小游戏,服务端一般用ace或用c写socket多线程,
>>>    也有一
>>>    些效率要求不高的用java写,用twisted写这种服务端是否合适?关键部分用c写
>>>    model,效率不会很差吧?弄个开源项目怎样?twisted 我还没用过,不知
>>>    道效果
>>>    怎样。
>>>    _______________________________________________
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>>>    http://python.cn/mailman/listinfo/python-chinese
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