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标题:[python-chinese] 开发一个网络学习游戏(抛砖引玉)

2005年11月17日 星期四 15:28

masey wxmasey at gmail.com
Thu Nov 17 15:28:19 HKT 2005

当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆",这些经营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"的吹捧声中,我们不反对网络游戏,我们反对利用网络游戏进行过分娱乐,我们希望利用网络游戏进行学习,就比如罂粟花可以制成"鸦片",也可以制成药来救人。哪道我们不能联合起来,运用我们的智慧,发明一种有利于青少年身心健康,有利于青少年快乐成长,让他们在游戏中学习的网络学游。当我看到5岁的儿子趴在屏幕前熟练的玩着红警时,我决心为他做些什么,为他们做些什么。我的想法是:运用网络游戏的方式,开发一套分年级的,利用课本知识,可以和网友或者同学、家长、老师组成团队,攻克难关或者相互PK的学习游戏,这样一方面可以培养孩子的团队合作精神,交往能力,更可以让孩子更深的理解课本知识,到实际生活中来学习,提高学习兴趣,进一步提高学习效果,我想家长和学校能表示欢迎。为了使自己不沦为其他网游的帮凶、同类,我们可以采用基金会的形式来组织,我们不盈利,主要目的为社会服务,体现人生命的价值,伸出我们的手吧,帮帮这些孩子们,也让我们自己的心灵受到洗涤。
初步发展的想法是:
1、	招兵买马,成立核心开发团队,讨论项目方案和说明书
2、	成立基金会,用方案去拉赞助,为项目开发提供经费(这事需要长期做,本人愿意尽力)
3、	开发出原型后,试用推广,进一步吸引比如:教育、心理、医学、法律、科技界的人士加入,完善游戏。
4、	大力推广,维护运行。
初步开发设想:
1、	python语言作为主要开发语言(开源,我们喜欢)
2、	能控制游戏运行时间,比如玩一个小时就退出,晚上9点后不能玩

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2005年11月17日 星期四 15:32

Bruce Wang number5 at gmail.com
Thu Nov 17 15:32:46 HKT 2005

On 11/17/05, masey <wxmasey at gmail.com> wrote:
> 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,
>

缺乏自治力的是玩游戏的人, 又不是游戏.

难道你用刀杀人, 是刀具厂的责任?

--
simple is good

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2005年11月17日 星期四 15:37

masey wxmasey at gmail.com
Thu Nov 17 15:37:29 HKT 2005

那鸦片生产也没有责任?

在 05-11-17,Bruce Wang<number5 at gmail.com> 写道:
> On 11/17/05, masey <wxmasey at gmail.com> wrote:
> > 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,
> >
>
> 缺乏自治力的是玩游戏的人, 又不是游戏.
>
> 难道你用刀杀人, 是刀具厂的责任?
>
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2005年11月17日 星期四 15:43

0.706 im0.706 at gmail.com
Thu Nov 17 15:43:17 HKT 2005

支持!

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2005年11月17日 星期四 15:47

清风 paradise.qingfeng at gmail.com
Thu Nov 17 15:47:26 HKT 2005

我们更应当反省为何学生不愿意学习,这不是一个网游能改变的。

在 05-11-17,masey<wxmasey at gmail.com> 写道:
> 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆",这些经营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"的吹捧声中,我们不反对网络游戏,我们反对利用网络游戏进行过分娱乐,我们希望利用网络游戏进行学习,就比如罂粟花可以制成"鸦片",也可以制成药来救人。哪道我们不能联合起来,运用我们的智慧,发明一种有利于青少年身心健康,有利于青少年快乐成长,让他们在游戏中学习的网络学游。当我看到5岁的儿子趴在屏幕前熟练的玩着红警时,我决心为他做些什么,为他们做些什么。我的想法是:运用网络游戏的方式,开发一套分年级的,利用课本知识,可以和网友或者同学、家长、老师组成团队,攻克难关或者相互PK的学习游戏,这样一方面可以培养孩子的团队合作精神,交往能力,更可以让孩子更深的理解课本知识,到实际生活中来学习,提高学习兴趣,进一步提高学习效果,我想家长和学校能表示欢迎。为了使自己不沦为其他网游的帮凶、同类,我们可以采用基金会的形式来组织,我们不盈利,主要目的为社会服务,体现人生命的价值,伸出我们的手吧,帮帮这些孩子们,也让我们自己的心灵受到洗涤。
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> 1、      招兵买马,成立核心开发团队,讨论项目方案和说明书
> 2、      成立基金会,用方案去拉赞助,为项目开发提供经费(这事需要长期做,本人愿意尽力)
> 3、      开发出原型后,试用推广,进一步吸引比如:教育、心理、医学、法律、科技界的人士加入,完善游戏。
> 4、      大力推广,维护运行。
> 初步开发设想:
> 1、      python语言作为主要开发语言(开源,我们喜欢)
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2005年11月17日 星期四 15:52

刘鑫 march.liu at gmail.com
Thu Nov 17 15:52:18 HKT 2005

网游小程序员掩面跑过……
某老美说,中国网游市场这种持续增长在我们这里是看不到的,我们不需要虚拟的成就感……
为什么我们的生活缺少成就感?为什么我们的孩子要到游戏中寻找虚拟的成就感?
再扯就远了……
要搞什么随你,但是,请不要打着正义的名义。

在05-11-17,masey <wxmasey at gmail.com> 写道:
>
>
> 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆",这些经营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"的吹捧声中,……



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刘鑫
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2005年11月17日 星期四 15:56

陈睿杰 chen.ruijie at gmail.com
Thu Nov 17 15:56:33 HKT 2005

支持,支持^_^

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2005年11月17日 星期四 16:07

马踏飞燕 honeyday.mj at gmail.com
Thu Nov 17 16:07:56 HKT 2005

在 05-11-17,masey<wxmasey at gmail.com> 写道:
> 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆",这些经营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"的吹捧声中,我们不反对网络游戏,我们反对利用网络游戏进行过分娱乐,我们希望利用网络游戏进行学习,就比如罂粟花可以制成"鸦片",也可以制成药来救人。哪道我们不能联合起来,运用我们的智慧,发明一种有利于青少年身心健康,有利于青少年快乐成长,让他们在游戏中学习的网络学游。当我看到5岁的儿子趴在屏幕前熟练的玩着红警时,我决心为他做些什么,为他们做些什么。我的想法是:运用网络游戏的方式,开发一套分年级的,利用课本知识,可以和网友或者同学、家长、老师组成团队,攻克难关或者相互PK的学习游戏,这样一方面可以培养孩子的团队合作精神,交往能力,更可以让孩子更深的理解课本知识,到实际生活中来学习,提高学习兴趣,进一步提高学习效果,我想家长和学校能表示欢迎。为了使自己不沦为其他网游的帮凶、同类,我们可以采用基金会的形式来组织,我们不盈利,主要目的为社会服务,体现人生命的价值,伸出我们的手吧,帮帮这些孩子们,也让我们自己的心灵受到洗涤。
> 初步发展的想法是:
> 1、      招兵买马,成立核心开发团队,讨论项目方案和说明书
> 2、      成立基金会,用方案去拉赞助,为项目开发提供经费(这事需要长期做,本人愿意尽力)
> 3、      开发出原型后,试用推广,进一步吸引比如:教育、心理、医学、法律、科技界的人士加入,完善游戏。
> 4、      大力推广,维护运行。
> 初步开发设想:
> 1、      python语言作为主要开发语言(开源,我们喜欢)
> 2、      能控制游戏运行时间,比如玩一个小时就退出,晚上9点后不能玩
>

这个我在大学的时候就想过,当时是边打西游记边想的,本来想用LPC直接作,可是后来才发现没那么简单。
游戏在于内容和给玩家的体验,要是硬生生的非要套上学习的缰绳的话,肯定没有善果的。
当然,倒也不是打击你,毕竟这是有益的事情,但是挂上正义的口号和条条框框就不好了,那还不如叫"多人在线强制教学系统"呢,呵呵。

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2005年11月17日 星期四 16:20

weide wideweide at gmail.com
Thu Nov 17 16:20:13 HKT 2005

on 2005-11-17 15:47,清风 said the following:

>我们更应当反省为何学生不愿意学习,这不是一个网游能改变的。
>  
>
直指问题核心啊

楼主的网游想法不错,但是并不能解决你最初的问题。

最近看一本小说[1]感觉从游戏中也是能有所体悟的。把文明玩好的人,当总统要
比不玩的好得多。

游戏要想玩好,也是要有所付出的。其实人类社会的任何活动,都是制定规则,折
腾。整个宇宙也一样,有规则,然后物质们在里面折腾。游戏的本质在于制定了一
套比现实世界简单的多而又比其它活动更贴近现实世界的规则,然后在里面折腾。
在游戏里折腾难度小,见效快。比如你修炼九阴真经,可能一辈子也练不成,在游
戏里耗上一晚,或者两天两夜,我靠,练成了!人都有YY的倾向,玩游戏的人,获
得虚拟的成就感,也有付出:时间、精力,可能还要加上健康。这里面规则“有得
必有失”起作用了。更YY的一族,觉得玩游戏都慢了,直接看YY小说了,把自己想
象为主角,1个小时不到,可能就练成九阴真经了,甚至直接自创了更牛叉的武
功,最牛比的是把游戏规则都能够改变了……

楼主啊,俺强烈建议你看点佛家的东西,十方世界的问题都能解决了,比你那个游
戏……没有可比性

[1] 高手寂寞 http://www.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=37954

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2005年11月18日 星期五 10:13

Simple qsb at nlbmol.ibp.ac.cn
Fri Nov 18 10:13:19 HKT 2005

关键在于可玩性
其实学习本身蛮好玩的,都是让那帮自会教书不会育人的老师整的。当然老师变这样,也是家长和社会错误期望的后果。
我到觉得不是没可能。
只要游戏有教育意义就行了,和课本相关意义不大。中国教育以课本为中心,本身就是最失败的地方。
例如,我觉得把打字教程作成《死亡打字员》(the typing of the dead)那样,肯定就会很有吸引力。
在 2005年11月17日 星期四 16:07,马踏飞燕 写道:
> 在 05-11-17,masey<wxmasey at gmail.com> 写道:
>
> > 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆",这些经
> >营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"的吹捧声中
> >,我们不反对网络游戏,我们反对利用网络游戏进行过分娱乐,我们希望利用网络游戏进行学习,就比如罂粟花可以制成"鸦片",也可以制成药来救人。哪道我们不能
> >联合起来,运用我们的智慧,发明一种有利于青少年身心健康,有利于青少年快乐成长,让他们在游戏中学习的网络学游。当我看到5岁的儿子趴在屏幕前熟练的玩着红
> >警时,我决心为他做些什么,为他们做些什么。我的想法是:运用网络游戏的方式,开发一套分年级的,利用课本知识,可以和网友或者同学、家长、老师组成团队,攻
> >克难关或者相互PK的学习游戏,这样一方面可以培养孩子的团队合作精神,交往能力,更可以让孩子更深的理解课本知识,到实际生活中来学习,提高学习兴趣,进一
> >步提高学习效果,我想家长和学校能表示欢迎。为了使自己不沦为其他网游的帮凶、同类,我们可以采用基金会的形式来组织,我们不盈利,主要目的为社会服务,体现
> >人生命的价值,伸出我们的手吧,帮帮这些孩子们,也让我们自己的心灵受到洗涤。 初步发展的想法是:
> > 1、      招兵买马,成立核心开发团队,讨论项目方案和说明书
> > 2、      成立基金会,用方案去拉赞助,为项目开发提供经费(这事需要长期做,本人愿意尽力)
> > 3、      开发出原型后,试用推广,进一步吸引比如:教育、心理、医学、法律、科技界的人士加入,完善游戏。
> > 4、      大力推广,维护运行。
> > 初步开发设想:
> > 1、      python语言作为主要开发语言(开源,我们喜欢)
> > 2、      能控制游戏运行时间,比如玩一个小时就退出,晚上9点后不能玩
>
> 这个我在大学的时候就想过,当时是边打西游记边想的,本来想用LPC直接作,可是后来才发现没那么简单。
> 游戏在于内容和给玩家的体验,要是硬生生的非要套上学习的缰绳的话,肯定没有善果的。
> 当然,倒也不是打击你,毕竟这是有益的事情,但是挂上正义的口号和条条框框就不好了,那还不如叫"多人在线强制教学系统"呢,呵呵。

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2005年11月18日 星期五 10:21

Albert Lee hanzhupeng at gmail.com
Fri Nov 18 10:21:23 HKT 2005

大家都是大人了。

在 05-11-18,Simple<qsb at nlbmol.ibp.ac.cn> 写道:
> 关键在于可玩性
> 其实学习本身蛮好玩的,都是让那帮自会教书不会育人的老师整的。当然老师变这样,也是家长和社会错误期望的后果。
> 我到觉得不是没可能。
> 只要游戏有教育意义就行了,和课本相关意义不大。中国教育以课本为中心,本身就是最失败的地方。
> 例如,我觉得把打字教程作成《死亡打字员》(the typing of the dead)那样,肯定就会很有吸引力。
> 在 2005年11月17日 星期四 16:07,马踏飞燕 写道:
> > 在 05-11-17,masey<wxmasey at gmail.com> 写道:
> >
> > > 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆",这些经
> > >营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"的吹捧声中
> > >,我们不反对网络游戏,我们反对利用网络游戏进行过分娱乐,我们希望利用网络游戏进行学习,就比如罂粟花可以制成"鸦片",也可以制成药来救人。哪道我们不能
> > >联合起来,运用我们的智慧,发明一种有利于青少年身心健康,有利于青少年快乐成长,让他们在游戏中学习的网络学游。当我看到5岁的儿子趴在屏幕前熟练的玩着红
> > >警时,我决心为他做些什么,为他们做些什么。我的想法是:运用网络游戏的方式,开发一套分年级的,利用课本知识,可以和网友或者同学、家长、老师组成团队,攻
> > >克难关或者相互PK的学习游戏,这样一方面可以培养孩子的团队合作精神,交往能力,更可以让孩子更深的理解课本知识,到实际生活中来学习,提高学习兴趣,进一
> > >步提高学习效果,我想家长和学校能表示欢迎。为了使自己不沦为其他网游的帮凶、同类,我们可以采用基金会的形式来组织,我们不盈利,主要目的为社会服务,体现
> > >人生命的价值,伸出我们的手吧,帮帮这些孩子们,也让我们自己的心灵受到洗涤。 初步发展的想法是:
> > > 1、      招兵买马,成立核心开发团队,讨论项目方案和说明书
> > > 2、      成立基金会,用方案去拉赞助,为项目开发提供经费(这事需要长期做,本人愿意尽力)
> > > 3、      开发出原型后,试用推广,进一步吸引比如:教育、心理、医学、法律、科技界的人士加入,完善游戏。
> > > 4、      大力推广,维护运行。
> > > 初步开发设想:
> > > 1、      python语言作为主要开发语言(开源,我们喜欢)
> > > 2、      能控制游戏运行时间,比如玩一个小时就退出,晚上9点后不能玩
> >
> > 这个我在大学的时候就想过,当时是边打西游记边想的,本来想用LPC直接作,可是后来才发现没那么简单。
> > 游戏在于内容和给玩家的体验,要是硬生生的非要套上学习的缰绳的话,肯定没有善果的。
> > 当然,倒也不是打击你,毕竟这是有益的事情,但是挂上正义的口号和条条框框就不好了,那还不如叫"多人在线强制教学系统"呢,呵呵。
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2005年11月18日 星期五 12:10

Simple qsb at nlbmol.ibp.ac.cn
Fri Nov 18 12:10:39 HKT 2005

哎,大人就算了,已经坏了,再修太费力了。只关注小孩目标集中,比较有前途
其实教育游戏也是一大市场,只不过国内游戏都以成人为市场对小孩关注少,最后孩子也只能学玩大人游戏
这个有点象抽烟,已经学会的,尤其是大人,你是没多少办法了。能让小孩不去学就很有意义了

其实网游不网游只是表象,小时候的游戏机厅还不是一样
说多了又回到前面说的问题了,为啥那么多人只能去寻求虚拟的成就感呢
在 2005年11月18日 星期五 10:21,您写道:
> 大家都是大人了。
>
> 在 05-11-18,Simple<qsb at nlbmol.ibp.ac.cn> 写道:
>
> > 关键在于可玩性
> > 其实学习本身蛮好玩的,都是让那帮自会教书不会育人的老师整的。当然老师变这样,也是家长和社会错误期望的后果。
> > 我到觉得不是没可能。
> > 只要游戏有教育意义就行了,和课本相关意义不大。中国教育以课本为中心,本身就是最失败的地方。
> > 例如,我觉得把打字教程作成《死亡打字员》(the typing of the dead)那样,肯定就会很有吸引力。
> > 在 2005年11月17日 星期四 16:07,马踏飞燕 写道:
> >
> > > 在 05-11-17,masey<wxmasey at gmail.com> 写道:
> > >
> > > > 当今国内网游遍天下,借着娱乐名义,不知毒害了多少缺乏自制力的中小学生,如今大部分网游简直就是二十一世纪的"鸦片",一个一个网吧就是"烟馆"
> > > >,这些经
> > > > 营网游的,比如陈XX,就是最大的"毒枭",由于我们个体很渺小,我们无法做到"销烟"或者"禁烟",甚至我们的呐喊完全淹没于对这些"成功人士"
> > > >的吹捧声中
> > > > ,我们不反对网络游戏,我们反对利用网络游戏进行过分娱乐,我们希望利用网络游戏进行学习,就比如罂粟花可以制成"鸦片",也可以制成药来救人。哪
> > > >道我们不能
> > > > 联合起来,运用我们的智慧,发明一种有利于青少年身心健康,有利于青少年快乐成长,让他们在游戏中学习的网络学游。当我看到5岁的儿子趴在屏幕前熟
> > > >练的玩着红
> > > > 警时,我决心为他做些什么,为他们做些什么。我的想法是:运用网络游戏的方式,开发一套分年级的,利用课本知识,可以和网友或者同学、家长、老师组
> > > >成团队,攻
> > > > 克难关或者相互PK的学习游戏,这样一方面可以培养孩子的团队合作精神,交往能力,更可以让孩子更深的理解课本知识,到实际生活中来学习,提高学习
> > > >兴趣,进一
> > > > 步提高学习效果,我想家长和学校能表示欢迎。为了使自己不沦为其他网游的帮凶、同类,我们可以采用基金会的形式来组织,我们不盈利,主要目的为社会
> > > >服务,体现 人生命的价值,伸出我们的手吧,帮帮这些孩子们,也让我们自己的心灵受到洗涤。 初步发展的想法是:
> > > > 1、      招兵买马,成立核心开发团队,讨论项目方案和说明书
> > > > 2、      成立基金会,用方案去拉赞助,为项目开发提供经费(这事需要长期做,本人愿意尽力)
> > > > 3、      开发出原型后,试用推广,进一步吸引比如:教育、心理、医学、法律、科技界的人士加入,完善游戏。
> > > > 4、      大力推广,维护运行。
> > > > 初步开发设想:
> > > > 1、      python语言作为主要开发语言(开源,我们喜欢)
> > > > 2、      能控制游戏运行时间,比如玩一个小时就退出,晚上9点后不能玩
> > >
> > > 这个我在大学的时候就想过,当时是边打西游记边想的,本来想用LPC直接作,可是后来才发现没那么简单。
> > > 游戏在于内容和给玩家的体验,要是硬生生的非要套上学习的缰绳的话,肯定没有善果的。
> > > 当然,倒也不是打击你,毕竟这是有益的事情,但是挂上正义的口号和条条框框就不好了,那还不如叫"多人在线强制教学系统"呢,呵呵。
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