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标题:[python-chinese] Fwd: [mozcn] 批判: Firefox 3.0/4.0技术特点摘要

2007年07月27日 星期五 09:54

Zoom.Quiet zoom.quiet在gmail.com
星期五 七月 27 09:54:22 HKT 2007

嗯嗯嗯,一直关注xul的py 接口发展,所以关注FF的发展;
没有想到这其中的故事也不少哪。
真是有人的地方就有江湖哪

---------- Forwarded message ----------
From: cathayan <cathayan在gmail.com>
Date: Jul 27, 2007 9:20 AM
Subject: [mozcn] 批判: Firefox 3.0/4.0技术特点摘要
To: mozcn在googlegroups.com


发信人: jjgod (jjgod), 信区: LinuxApp
标  题: Re: Firefox 3.0/4.0技术特点摘要 (转载)
发信站: 水木社区 (Wed Jul 25 00:48:01 2007), 站内

逐条说说吧:

1. Gecko 以前的图形部分组件是按平台分的,比如 Mac 下的叫做 GFX: Mac, 但 Fx 3.0
则把所有平台的图形组件统一称作基于 cairo 的 GFX: Thebes (来自埃及的底比斯)。所以
文章里说 "Gecko 1.8 采用传统的 gfx 图形架构" 完全是搞笑,gfx 是 graphics 一词的
所写。

2. 不用 cairo 不等于没有 3D 加速,在 win32 平台下,GDI 一直是有 3D 加速的,Mac
平台下,用 CoreGraphics 的时候也能享受到 Quartz 2D Extreme。用 cairo 也不等于就
有 3D 加速,cairo 的做法是软件渲染依靠 pixman,硬件部分完全依赖 glitz, 事实上
glitz 在 X11 以外的平台下根本没有移植,开发进度也十分缓慢。反倒是 pixman 由于
Nokia 的原因,最近还有一词重写。

3. Tamarin 和图形渲染压根一点关系没有,Adobe 一点图形渲染的代码都没有公开,它公
开的只是一个 AS3 虚拟机,而且迄今为止还藏着掖着很多东西,包括 Bytecode 的 Spec,
所以 Tamarin 项目过了一年多进展还十分缓慢,我个人估计它不可能出现在 Fx 3.0 中。

4. Safari/WebKit 和 Konqueror 项目正在重新合流,参见
http://arstechnica.com/journals/linux.ars/2007/07/23/the-unforking-of-kdes-khtml
-and-webkit
【 在 jjgod (jjgod) 的大作中提到: 】
: 这是哪个白痴写的..


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※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 218.204.87.*]



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