郑涛 2009年08月15日 星期六 23:16 | 985次浏览 | 0条评论
python
周末
酷热
今天查看邮件时,发现ZQ(刚刚知道是个风云人物,失敬)的邀请,谢谢你....也许是前段时间参与的一个网上协作翻译(Python 3000官方手册)结识的?
其实我不是程序员,对Python也只是粗略的了解,之所以很着迷Python是因为我从事的行业(电影特效、动画等)里用到的那些平台大多都或即将对这个脚本语言大力支持,像Maya、XSI、自由软件Blender、Realflow流体特效等,而且ILM(工业光魔)在很早期就开始利用Python管理整个电影特效的生产了。所以在这里,我就谈谈Python在Computer Graphics(CG)领域里的一点点了解,当然我还是Python的新新小手,它的强大功能还留待将来慢慢学习。
在工作中,主要用到的软件是Maya,通常我用内嵌的Mel语言写脚本(流程工具、GUI界面等等),但Mel语言局限性很多,只能是优化利用Maya本身提供的命令,并不能无中生有去扩展官方没有提供的功能。从8.5版本开始,Python语言被引入,Maya的老鸟都认为,这会是一场革命!以前在扩展Maya本身功能的时候只能用API、C++来写plug-in,Python的引入为那些对C++望而却步的Maya用户提供了用脚本语言写插件的途径,而且精通Mel的用户转向学习Python并不是一个痛苦的过程,当然达到熟练灵活运用绝非一日之寒,Python在CG领域能做的事很多,是平台与平台之间的桥梁,可以作为开发插件的替代工具,还支持很多GUI开发包,总之,the sky is the limit!
非常感谢ZQ的邀请能加入这个社区,希望能和各位结为朋友!
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