杨嘉健 2009年08月05日 星期三 23:26 | 1817次浏览 | 28条评论
开始做游戏智能的学术研究一年多了,也在思考人工智能和游戏产业的结合问题,最近也有不少朋友问起研究的方向,也有许多技术层面非技术层面的交流,对人工智能学科和应用也有了一些想法。
人工智能发展到今天,已经变成了计算机科学甚至超越计算机科学的一门广博的学科,主要的研究方向包括智能系统,自动化,机器人,计算机视觉,人机博弈,机器学习等等等等。我的研究主要在将计算机博弈和机器学习、数据挖掘等方面的技术应用到计算机游戏中以加强NPC的适应性和交互性,通过将NPC变成有感觉的智能体Agent来吸引玩家。
如果说人工智能是一颗大树,那么游戏产业应该就是它的果实之一,没有人工智能技术,就没有WOW,没有红色警戒,没有横扫千军……
但是很多朋友都在和我讨论,如今游戏的更新往往更是因为计算机图形技术的更新而非人工智能技术,是不是说明人工智能技术已经渐渐让出了游戏产业的驱动力的地位?
我个人对这个问题的看法是,固然人机交互界面外观的提升会带来游戏效果的提升,但是如果游戏想像主题医院、红警、帝国时代、魔兽争霸一般长期抓住玩家,那么一定是靠好的设计+好的人工智能应用。
这和我们谈恋爱是一个道理,我们往往都会YY美女,但是自己找女朋友往往是要把个性啊习惯啊放在前面,尤其是找结婚的对象。道理很简单,有内涵啊~
有内涵的美女才是极品,有内涵又漂亮的游戏才会给用户留下永远美好的记忆。有内涵的游戏,就是靠好的设计+好的AI。设计是态度,AI是技术,技术的源泉就是人工智能学。至此,命题可证~
第一次在哲思发博,写得很烂……希望有人读哈~
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回复 陈默 2009年09月06日 星期日 15:39
回复 杨嘉健 2009年09月06日 星期日 15:43
回复 陈默 2009年09月06日 星期日 15:45
尾数加一:
3722 -> yahop chinb -> qihop -> 361
还能避免很多麻烦 哈哈~
这个哈
回复 杨嘉健 2009年09月06日 星期日 15:48
回复 陈默 2009年09月06日 星期日 15:51
回复 杨嘉健 2009年09月06日 星期日 15:46
回复 陈默 2009年09月06日 星期日 15:47