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社会化游戏之我见

王锋  2010年03月07日 星期日 03:55 | 1534次浏览 | 8条评论

随着社区平台的不断壮大,社会化游戏不断进入人们的生活当中。那么社会化游戏运行又如何呢?现在分析之一二。有理没理且看看热闹。

一.画饼怎能充饥

社会化平台的不断发展,催生了网络社交的兴起,同时社交性游戏也进入了人们的生活。应该可以说社交性游戏的出现,也是网络展的必然结果。

纵观国内的社区性的平台也不过是 qq ,人人,淘宝,搜狐,一般的社区像什么斯凯,百度,其他的我就不知道了。就游戏收入来说, qq 凭借其平台的优势和其用户优势,影响收入自是国内老大,这个没有异义。其二也那就是开心平台了,五分钟的开心农场,等等,现在五分钟得到 dfj 的融资 300 万的消息,这个可以肯定有的。尽管五分钟一再否认。呵呵插了一个话题。下面分析一下开心一类的游戏是如何运行的:

成本分析:程序员、运营、相关的开发工具、服务器、平台接入费用、有了收入还要平台分成,等等。总之在游戏公司正式财务独立之前,基本靠融资。这一点是无异的。当然这一阶段当老板的给员工的工资不会太高,而且会放出风来,公司怎么怎么赚钱,其实亏本都有可能,但是为了稳定员工和继续融资会对收入的信息严格控制。但是可以肯定,随着游戏商的增加,和恶意抄袭。可以肯定游戏商的收入稳定上升的可能性不大。就目前而言这一点无异议。

呵呵当然游戏还是要做,员工的热情还是要鼓。靠什么,靠期权。这是老板最容易也是最有诱惑力的承诺,至于上市,融资更是猴年马月的事。呵呵,所以说现在可以说画饼不能充饥,期权不能漫天过海。盖快块儿白布恐怕无法漫天过海。

二.融资是个梦吧

我见过想赚钱的,但是我没见过为了融资,自己跑到日本,去巴结日本排名 xx 位的富翁,并且在自己员工面展示日本人颁发的小奖状,真是可笑,真是一副穷酸相。可笑呀,不知道是安慰自己还是在欺骗自己的员工,但是我觉得还是证明一下不虚此行吧。至少证明自己没有没用到如此地步。这是我第一次见到如此的境况。

三.效率与挑战

现在的社会化游戏,主要是 Django 框架,和一般的网页上的 flash 框架没有什么区别,但是随着游戏的复杂化, Django 的运行效率问题是个最大的瓶颈,除非替代产品的出现,但是这个恐怕游戏厂商不会付出很大的代价(至少一般的游戏公司不会的)。 HTML5 的出现会对现在的游戏产生的重大冲击,虽然这种冲击不会马上显现。但是绝对会出现。这是一般的游戏公司避不开的。

四,人员

国际化游戏需要国际回家化的运营团队,人员不在多,而在精。尤其是开发人员。但是就现在而言,如此之大的开发压力,恐怕没有人会坚持到底。不同人写的代码,不同的风格。恐怕效率问题不能保证。

就这样吧 ,现在功力尚浅,哪里有疏漏不妨指出。

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王虎

回复 王虎  2010年03月12日 星期五 11:31

LZ 不懂商业。

1条回复

  • 王锋

    回复 王锋  2010年03月12日 星期五 17:55

    不懂呀,有时候就是感觉在忽悠人,但是却能融资。原来画饼也能充

    0条回复

郑伟

回复 郑伟  2010年03月07日 星期日 20:11

是热酷吧

0条回复

徐继哲

回复 徐继哲  2010年03月07日 星期日 20:02

从游戏说到团队,从团队说到融资,从融资说道django,从django说道html5。。。。。兄弟,你干啥工作的?小声说,分析的有点乱,:)

4条回复

  • 王锋

    回复 王锋  2010年03月07日 星期日 20:05

    随便说说,娱乐一下。总之Pythoner

    3条回复

      • 徐继哲

        回复 徐继哲  2010年03月07日 星期日 20:12

        为啥对社交网络和游戏感兴趣呢?

        2条回复

          • 王锋

            回复 王锋  2010年03月07日 星期日 20:17

            我做了一阵子,总结一下。没甚么,写写自己的感觉。为什么不把文化加到游戏里呢?寓学于乐多好呀。单纯的点鼠标太没有意思了。

            1条回复

              • lili

                回复 lili  2010年03月08日 星期一 14:36

                好主意。做点适合小孩子玩的简单有趣的游戏,寓学于乐,肯定会发的。

                0条回复

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