居振梁[暴龙] 2009年09月18日 星期五 10:25 | 1678次浏览 | 3条评论
我是一个RPG爱好者,也是一个仙剑爱好者。
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《仙剑奇侠传三》是我接触的第一部RPG作品,深深的被其剧情所吸引所感动,所以之后又按故事时间线陆续玩了“问情”、“宿命”、“宽恕”三部仙剑 作品。经典 的游戏往往会引起导演的注意,被改编成电影或电视剧的可能性比较大;同样优秀的游戏同样会征服大批玩家。然而一个众所周知的心理现象: 初次接触的事物给人留下的印象是占据主导地位的,以后再遇到不同的情况便会很难被接受 。于是乎当仙剑“改编”自游戏的电视剧出来以后,尽管它受到未玩过游戏的观众的好评,却还是免不了被游戏玩家一阵唾骂。因为游戏玩家往往会不自觉的将电视剧里的故事情节和人物特点与游戏进行对比,却很遗憾的发现电视剧与游戏相差很多,于是……
当年已经有了《仙剑奇侠传一》的电视剧,看到了大量的来自游戏玩家的负面评论,便打消了看的念头。“改编的都是垃圾”一直存在于我的大脑中,尽管这 些印象只是道听途说。最近听说出了《仙剑奇侠传三》的电视剧,(不可避免的仍然有很多来自玩家的漫骂,)而预告片给我的感觉也很不爽,也就一直不去看。大 概是由于我日常听的音乐中就包含了仙剑的背景音乐吧,这两天突然忍不住想再玩一遍,当然,我的 linux 玩不了,于是就想起了去看电视剧……
正如长卿所悟:“七情六欲,唯有先亲身经历,方能超越”;同样的:偏见,唯有先亲身接触(与之不同的情况),方能克服。看完之后发现改编的“仙剑奇 侠传”并不如想象的那么垃圾,恰恰相反,其中的很多情节如游戏般让我感动让我震撼。反差如此之大,有必要批判性思考一下。事实上, 先入为主的观念或偏见,往往是由于个人知识不足或缺乏经验所至 。在这里,“改编”一词的意思是“ 在原有作品的基础上,通过改变作品的表现形式或者用途,创作出具有独创性的新作品 ”, 通俗一点说就是鼓励“一千个玩家,一千个仙剑”。为何不出电视剧的仙剑二呢?就是因为仙二的可创作点远没有仙三丰富。所以,(你也可以这么做,)导演可 以大胆的改写主线故事,以使(游戏)观众更清晰的理解仙剑、感受仙剑的精髓;大胆的构思支线故事,以使(游戏)观众从更多的视角认识仙剑的世界观;大胆的 放大人物个性,以引发观众思考仙剑所带来的潜在感悟。由此可见,本来一部非常好的片子,却因为一些没有“绝对性根据”的理由而被拒之门外实在是可惜。
好吧,个别角色确实改的太过火了,以至于颠覆了玩家心中期望的完美形象;剧情上同样也有过分的地方。更可恨的是,这些情节中的某些竟然放到了预告片里去!正如理想和现实总是有差距的一样, 游戏中的设置往往也都是完美的,尽管这些都不可能是真实的,但却轻易激活了玩家在某个环境下的进化来的心理机制 [《进化 心理学 》],这也是演员压力的主要来源。所以,一种比较大胆的做法,我觉得,与其不伦不类的演个四不像,还不如干脆从不同的角度来吸引玩家。如果不是偏见在作梗(而故意失去耐心),难道你真的不想知道导演会给大家带来什么惊喜?
或者换个思路,电视剧/电影并非唯一可由游戏改编的东西,还有一些比较常见的如cosplay、同人小说等不同的创作题材。我很奇怪,有些人宁愿愿意去接受它们中那些乱七八糟的东西,却不愿去思考一下(非游戏)观众认为的经典片子。 在影片中加入一些现代化的、诙谐的元素,更是弥补了观赏性的影片所无法带来的“游戏可玩性”不足,即使它们可能不合逻辑 。噢,我是程序员,越是优秀的软件,越是要不断的打补丁……
任何一个“导演”也都不会吃饱撑着来提供些让人唾骂的作品吧,有血有肉的演员可不比的那些卡通形象。所以放下偏见,你会更受用的,至少你好好的娱乐了一下。
BTW:
1.紫萱长卿的前世今生一直使我想睡觉的,我一向不喜欢这种温情镜头;不过被改编的紫萱确实是吸引玩家的亮点之一;
2.景天雪见的绰号实在俗不可耐;景天见人就说雪见文武双全之类的话,却从没见她发挥过,很是疑惑不解;
3.对邪剑仙的设计非常创新,一改以往打打杀杀的场面,转而以“赌博为表现”的心理战开场,直到最后才象征性的以武力解决,而且这个过程……我怎么感觉邪剑仙还真不是一般的睿智;
4.长卿嗖一下“造”出个船并非完全不合逻辑:酆都武器店我们都看到了“武器伸缩盒”,为啥仙船不能被缩小?再说长卿耍酷时哪个镜头不是玄乎乎的“嗖嗖几道光”完事;
5.当然还有长卿参悟人生的那段确实很发人深省。
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回复 王振 2009年09月18日 星期五 21:02
再有
这些
之
回复 居振梁[暴龙] 2009年09月18日 星期五 21:21